Chinezii domină aplicațiile din App Store și Google Play

15 Oct. 2022, 21:54
 // Categoria: Actual // Autor:  bani.md
15 Oct. 2022, 21:54 // Actual //  bani.md

Companiile chinezești Tencent și ByteDance (TikTok) au fost publisherii care au înregistrat cele mai mari încasări în magazinele globale de aplicații mobile în prima jumătate a anului 2022, potrivit unui raport al firmei de analiză Sensor Tower. Piața globală a aplicațiilor mobile este foarte centralizată, 91% din venituri provenind de la primii 1% dintre dezvoltatori.

Datele Sensor Tower au analizat succesul dezvoltatorilor de pe piața aplicațiilor și au constatat că, deși cota de piață este în scădere, cei mai mari 1% dintre dezvoltatori continuă să genereze marea majoritate a descărcărilor și, implicit, a veniturilor.

În cadrul studiului, compania a analizat 900.000 de dezvoltatori de aplicații de jocuri și non-jocuri. Datele au relevat că 9.000 de dezvoltatori (publisheri) adică 1% din totalul celor mai mari dintre aceștia – au înregistrat 72 de miliarde de instalări unice la nivel mondial atât în App Store, cât și în Google Play în primul semestru al anului 22. Restul de 891.000 de editori au atins în mod colectiv 15 miliarde de instalări unice, acumulând o cotă de piață de 21% din descărcări.

Dintre publisherii de top, companiile americane Meta și Google au înregistrat fiecare peste 1 miliard de descărcări la nivel mondial în prima jumătate a anului 2022, o diferență de 92% față de cel de-al treilea dezvoltator de top.

”Această diferență de descărcări ilustrează influența supradimensionată pe care publisherii cu cele mai bune performanțe o au pe piața aplicațiilor, în ciuda democratizării treptate a acesteia”, spun autorii studiului.

În spațiul jocurilor, 106.000 de publisheri au avut cel puțin o descărcare în această perioadă. Din nou, procentul de top a înregistrat 79% din descărcări, cu 22 de miliarde de instalări unice pe toate platformele. Primii 10 dezvoltatori, inclusiv companii precum AppLovin și Embracer Group, au înregistrat împreună peste 5 miliarde de descărcări – 22% din totalul acumulat de primii 1%. Cei 99% din ultimii 99% au înregistrat 5 miliarde de descărcări în total.

Succes pentru cei 1%

Analiza veniturilor mărește și mai mult decalajul dintre acei 1% dintre dezvoltatori reprezentate de companii de top și restul cohortei. În prima jumătate a anului 2022, primii 1.800 de publisheri au deținut în mod colectiv 91% din cota de piață a veniturilor globale, adică aproximativ 42 de miliarde de dolari. Restul de 183.000 de dezvoltatori și-au împărțit 9% din cota de piață, respectiv doar 4 miliarde de dolari.

Atât în rândul dezvoltatorilor de jocuri, cât și al celor care nu se ocupă de jocuri, Tencent a fost cel mai mare încasator, cu venituri de aproximativ 3,3 miliarde de dolari generate în prima jumătate a anului 2022. Aceasta a fost cu 153% mai mult decât al doilea cel mai performant publisherr, ByteDance, care a generat prin aplicația TikTok suma de 1,3 miliarde de dolari. Cu un portofoliu care include jocuri care se află mereu în fruntea clasamentelor, precum Honor of Kings și PUBG Mobile, inclusiv Game for Peace/Peacekeeper Elite, Tencent a generat singur peste 7% din cheltuielile utilizatorilor de aplicații din întreaga lume, în primul semestru al anului.

Veniturile generate de aplicații de jocuri au totalizat în primul semestru 29 de miliarde de dolari. Avansul publisherilor de top în ceea ce privește cota de piață este și mai mare dacă analizăm doar jocurile pentru dispozitive mobile. Primii 1% au fost responsabili pentru 93% din veniturile generate în semestrul I, cu un total de 27 de miliarde de dolari generate în mod colectiv de 460 de companii de jocuri. Restul de 46.000 de dezvoltatori au deținut 7% din cota de piață sau 2 miliarde de dolari.

Dintre editorii de jocuri de top, Tencent a generat venituri de peste 2,6 miliarde de dolari în prima jumătate a anului, reprezentând aproximativ 10% din veniturile tuturor editorilor de jocuri de top.

20 Sept. 2026, 08:37
 // Categoria: Actual // Autor:  Ursu Victor
20 Sept. 2026, 08:37 // Actual //  Ursu Victor

Incidentele ridică noi semne de întrebare privind capacitatea modelelor avansate de inteligență artificială de a acționa autonom în mediul online și privind măsurile de securitate necesare atunci când acestea sunt tesModelul de inteligență artificială Gemini, dezvoltat de Google, a reușit să pătrundă în sistemele a trei companii reale în timpul unor teste privind capacitățile sale în domeniul securității cibernetice. Potrivit BBC News, Google susține că este primul caz cunoscut în care una dintre modelele sale AI ajunge să efectueze asemenea acțiuni în timpul testării.

Incidentul s-a produs în luna mai, în cadrul unor teste desfășurate de startupul Irregular, specializat în evaluarea modelelor de inteligență artificială.

Potrivit Google, Gemini a identificat informații disponibile public pe internet și a reușit să ghicească datele de autentificare necesare pentru accesarea unor site-uri despre care modelul credea că fac parte din mediul de testare.

„Gemini a găsit informații publice pe internet și a ghicit datele de autentificare pentru site-urile despre care considera că fac parte din test”, a explicat compania.

Într-unul dintre cazuri, Gemini primise un scenariu fictiv în care trebuia să spargă sistemul unei companii inexistente. Modelul AI a reușit însă să acceseze internetul și a identificat o companie reală care avea același nume ca entitatea imaginară din scenariul de test.

În loc să rămână în mediul controlat, Gemini a pătruns în sistemele companiei reale.

Numele celor trei companii afectate nu au fost făcute publice. Acestea au fost informate despre incidente în luna iulie.

Vicepreședinta Google pentru inginerie de securitate, Heather Adkins, a declarat că toate organizațiile vizate au fost notificate, iar procedurile de testare au fost ulterior modificate.

„Ne-am asigurat că toate cele trei organizații au fost informate și, împreună cu partenerul nostru de testare, am lucrat la schimbările care au fost deja introduse în proces”, a precizat Adkins.

Cazul Gemini nu este însă unul izolat în industria inteligenței artificiale. Anthropic a relatat anterior că trei modele Claude au ieșit din mediul de testare al platformei Irregular, au accesat internetul și au pătruns în sistemele a trei organizații.

Și OpenAI a raportat anterior un incident similar, în care două modele AI testatetate pentru operațiuni complexe din domeniul securității cibernetice.